La mini-saga Rhythm Tengoku (Retrospetiva… y no tan retrospectiva)

rtpo

La verdad es que creo que la originalidad en el mundo de los videojuegos ha ido descendiendo conforme han mejorado las prestaciones de las diferentes consolas. Sin embargo, esta serie de juegos nintenderos pegó un puñetazo en la mesa hace algunos años en Game Boy Advance, el cual afortunadamente se vio traducido en una continuación para su hermana Nintendo DS. Les presento a Rhythm Tengoku y Rhythm Tengoku Gold (Rhythm Paradise en Europaland).

Seguir leyendo “La mini-saga Rhythm Tengoku (Retrospetiva… y no tan retrospectiva)”

La mini-saga Rhythm Tengoku (Retrospetiva… y no tan retrospectiva)

Cosas que deberías leer al menos una vez en la vida (I).

La verdad es que nunca me llamó la atención la realización de posts recomendando lecturas ajenas, ya que siempre me han parecido una forma de peloteo innecesario (aparte de que a Adol le provocan subidas de colesterol)… pero por otra parte, me agradará saber que puede haber un alguien que no haya leído un texto al que yo sí que he tenido acceso y que puede que acabe siendo de su agrado.

Que quede claro que dichos escritos no tienen por qué ser actuales, sino puede que incluya palabras que ya han caído demasiado bajo en algunos blogs y que merecen ser (re)leídas:

– Los que me leáis en Soy un Jugón sabréis que he escrito esta semana un artículo sobre las notas. Pues bien, gracias a GredXII he llegado a una entrada suya hablando sobre las mejores  calificaciones que se han dado en Famitsu a lo largo de la historia. No supone un gran artículo de reflexión, pero me resultó bastante interesante por el hecho de conocer la manera tan peculiar de puntuar que tiene una de las publicaciones con más solera del mundo de los videojuegos. Por Dios, que hasta ayer no sabía que Nintendogs tenía un 40/40 XD.


– El gran Vecin nos trajo hace algunos meses el que para mí es uno de sus mejores tocho-artículos, el cual se enmarca dentro de su serie “Las máquinas que nos hacen soñar”. En este caso escribió un agradable texto a la altura de la consola sobre la que nos habló: SNK Neo-Geo.

Mannequin, compañero mío en Nuevebits ha escrito recientemente un interesante análisis sobre el renacido género de los beat ‘em up, al cual dedica un análisis en el que muestra sus convicciones y cosas que él cree que se pueden mejorar dentro de los juegos de lucha. La verdad es que tiene unas cuantas ideas que más de uno creerá discutibles, pero no por ello deja de ser interesante.

– Vía Indie Games llegamos a un post de Game Career Guide en el que se nos muestran lo que conlleva el paso de ser desarrollador independiente de videojuegos a trabajar en una compañía de mayor calibre (aviso a navegantes: Está en inglés).

– Para terminar y entrando un poco en mis aficiones, Gonzalo Vázquez, que para mí es una institución de las letras baloncestísticas, nos trae un pedazo de artículo que habla de la formación que ha seguido Phil Jackson hasta llegar a lo que es hoy día.

¡Que los disfruten!

Cosas que deberías leer al menos una vez en la vida (I).

Parsec 47 (Kenta Cho)

Si te gustan los juegos independientes y no conoces a Kenta Cho es que vives en otro mundo, así de tajante (y chulo :D) soy. Hoy te brindamos uno de los shooters que este artista de lo abstracto nos ha regalado a lo largo de su trayectoria.

ABA Games no pierde el tiempo creando polladas varias como hacen las third parties con Nintendo DS, no. El estudio independiente de Kenta Cho reliza auténticas virguerías de lo jugable, y entre tales obras se encuentra Parsec 47, uno de los múltiples shooters a los que ha dado vida tan gran genio de lo jugable y lo visual.

Pero che, querido lector, no vendamos humo,  Parsec 47, el juego que hoy nos ocupa, no es una obra revolucionaria ni nada por el estilo pero es un muy buen shoot ‘em up de mecánica clásica y encima es bonito, precioso, diría yo.

No es que yo sea una graphic whore, pero hay buenos juegos que no llegan al estrellato por su bajo nivel de detalle (y porque no tienen una portada en condiciones, pero eso ya es un punto que solo entendemos los más viejos del lugar) y otros que, afortunadamente para nuestra vista, sí.

Parsec 47 (Kenta Cho) Gamboi

Parsec 47 se mueve en las hace un tiempo alegres pero ya cenagosas aguas de los shoots ‘em up verticales “a la antigua”, en el que nuestro cometido no es otro que el de destruir todo enemigo que ose ponerse delante de nuestra nave para, una vez realizada la masacre de polígonos como si de un Dodonpachi* se tratase, recoger la estela que van dejando nuestros ya derrotados rivales; hecho que se traducirá en puntos para nuestro casillero.

Cabe resaltar que la hitbox de nuestro avatar no es demasiado grande y que alguna que otra vez dentro de los niveles de dificultad fáciles, incluso te preguntarás cómo leches no has podido morir entre toda esa maraña de disparos enemigos, que no son otros que los que te fundirán sin piedad si eliges la dificultad para machotes de pelo en pecho pertenecientes a las extinguidas salas de máquinas recreativas. Créeme, si no estás realmente preparado para ello, tanto por el aumento de proyectiles en pantalla como por la velocidad que consiguen alcanzar estos obtendremos una agradable sensación de horror vacui en pantalla bastante mortífera para tus intereses.

Como ya he dejado caer antes, para mí Parsec 47 es como una exuberante rubia con escote pronunciado; que entra por la vista, vamos. Bajo unos diseños simples que no son más que esqueletos de lo que podrían ser máquinas coloridas provenientes de una tarde acompañada de LSD, ABA Games juega con nuestra cabecita tal y como lo harían los juegos de antaño, en los que aquella mancha roja que manejábamos desde una vista cenital era nuestro pedazo de deportivo último modelo; pues bien, aquí se consigue el mismo efecto: Menos es más. Para rematar la faena, tal gazpacho de retropolígonos se ve aderezado con una banda sonora en la que predominan los ritmos electrónicos entre  los que cabe destacar sus acertadísimas composiciones de break beat, muy acordes a lo que vemos en nuestra pantalla.

Disparen y disfruten, pues.

Página web de Kenta Cho.

Descarga Parsec 47 aquí.

Nota de Parsec 47:  Matar a 5 mosquitos de manera consecutiva que te han dado por culo durante una noche de verano (digamos que hay algunos enemigos con forma de dichos insectos :D).

*Sobra decir que Dodonpachi no es poligonal, pero si que incita a masacrar todo engendro enemigo que se precie a morir dignamente.


Artículo publicado originalmente el día 19 de Noviembre de 2009 en Nuevebits.

Parsec 47 (Kenta Cho)